Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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版所呈现的剧情非常短,专心走主线剧情路线的话一个小时左右就能完成流程,但是只从这部分的剧情就能让人感慨这帮设计的脑洞之大……、冰川区、荒漠区、火山区、平原区等等区域,都是基于六边形这一基础元素来构建的,各个区域用不同的色块来区别……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

Oncle:师生恋回归

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没错,这款游戏重置了,如果你老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了?……经过重新剪辑制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……升级的过场动画艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!我喜欢!俗话说得好啊,石榴群下死,做鬼也风流!

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,玩家提出了战斗规模方面的问题..所以个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程.这是我最初的想法..

Word Training Camp

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清朝位大大说:“夷长技以制夷!”。 我们学英语是为了?……我们不得不承认某些领域欧美国家有差异,所以我们要学过来并且将之超越。……Tips-4:什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

小组帖子:寻求能带新人的项目

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不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 LiNE 当然也可以 google meet ……zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是工作经验的C++工程,想业余时间学一点游戏开发……)) +1 Nova-1nuJIZ: 兴趣的工程可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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GDC 2017 DOOM: Behind the MusicDOOM2016的曲Mick Gordon……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了。……做游戏的时候带劲了,老自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

从不确定性看游戏的尝试

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作为游戏设计的好处在于其论述非思考比较平实,同时自己设计开发的经验,所以讲起来比较通贯,对于一些想要在设计中学习的人来说……他不满足于 Eric Zimmerman 的“有可量化产出的系统”的定义,通过举反例来说明 Zimmer……或许游戏设计与艺术家的区别就在于对游戏本身的看法

版本:Early Access


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